Eine Welt auf deinen Valheim-Server hochladen

Aktualisiert am 18. September 2026 · Von Host Havoc Technical Support Team

Du kannst eine bestehende Singleplayer-Welt auf deinem Valheim-Server betreiben, indem du ihre Speicherdateien hochlädst.

Lokale Weltdateien finden

Unter Windows speichert Valheim jede Welt in einem eigenen Ordner:

C:\Users\<UserName>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\<WorldName>\

Wenn die Steam-Cloud-Speicherung für die Welt aktiv ist, liegt sie eventuell nur im Steam-Cloud-Ordner:

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<AccountID>\892970\remote\

Wähle die Welt in diesem Fall zuerst in der Weltenliste im Spiel aus und nutze Move to Local. Kopiere sie danach aus worlds_local.

Seit Valheim 1.0 enthält der Ordner der Welt einen oder mehrere nummerierte Sätze aus _main.N.fwl2-, _main.N.db2-, _main.N.chunks- und _main.N.ok-Dateien sowie eine .chunk-Datei pro Terrainstück. Lade den ganzen Ordner unverändert hoch. Benenne keine einzelnen Dateien um, lösche keine und nimm keine einzeln heraus.

Eine Welt, die seit der Zeit vor 1.0 nicht mehr geladen wurde, ist kein Ordner, sondern ein einzelnes Paar aus <WorldName>.fwl und <WorldName>.db direkt in worlds_local. Lade beide Dateien zusammen hoch. Der Server wandelt sie beim ersten Speichern in das Ordnerformat um.

Die Speicherdateien hochladen

  1. Stoppe deinen Server im Game Control Panel.
  2. Lösche vor dem Hochladen mit dem File Manager die Dateien im Ordner cache.
  3. Verwende den File Manager oder einen FTP-Client, um zum Ordner worlds_local auf dem Server zu navigieren. Falls der Ordner nicht existiert, erstelle ihn.
  4. Lade den Ordner deiner Welt in den Ordner worlds_local auf dem Server hoch.
  5. Klicke im Kontrollpanel auf die Schaltfläche Command Line Manager.
  6. Klicke bei der Befehlszeile "Default" auf Select.
  7. Setze das Feld World Name auf den Namen deines hochgeladenen Weltordners. Wenn der Ordner zum Beispiel MyWorld123 heißt, setze den Weltnamen auf MyWorld123.
  8. Speichere und wähle die Befehlszeile aus, dann starte den Server.

Der Server lädt deine hochgeladene Welt beim nächsten Start. Um später zu einem früheren Speicherstand zurückzukehren, siehe Backup wiederherstellen.