Posted on 28. Juli 2025 · Updated on 5. Oktober 2026
Die besten Mods für Vintage Story (Liste 2026) – Multiplayer, Modpacks, Hosting
von Taylor G.
Vintage Story ist schon ohne eine einzige Mod ein tiefgründiges Spiel. Trotzdem ist die Modding-Szene ein großer Grund, warum viele Spieler immer wieder zurückkehren – und die offizielle Mod DB listet inzwischen fast 9.000 Mods. Die meisten davon sind klein. Viele sind aufgegeben. Eine Handvoll ist so gut, dass es sich seltsam anfühlt, ohne sie zu spielen.
Diese Liste ist diese Handvoll. Jede Mod weiter unten hat ein Release für Vintage Story 1.22, den aktuellen stabilen Branch (1.22.7, Stand Oktober 2026). Wir haben jede einzelne auf ihrer Seite in der Vintage Story Mod DB überprüft – Autor, unterstützte Spielversionen und benötigte Bibliotheks-Mods. Falls eine Mod, an die du dich erinnerst, hier fehlt, schau am Ende in den Abschnitt über Mods, die wir aus der Liste des letzten Jahres entfernt haben. Sie ist wahrscheinlich dort – mit Begründung.
Wer eine modded Welt für Freunde aufsetzen möchte: Mit dem Vintage Story Server Hosting von Host Havoc lassen sich Mods direkt über das Control Panel installieren und der Server auf eine bestimmte Spielversion festnageln – was wichtiger ist, als man denkt, sobald man 20+ Mods am Laufen hat.
Schnellauswahl: Wenn du nur fünf installierst
| Mod | Was sie macht | Autor | Benötigt |
|---|---|---|---|
| Carry On | Truhen, Fässer, Kisten und andere Lagerbehälter inklusive Inhalt aufheben und tragen | NerdScurvy | Nichts |
| Primitive Survival | Angeln, Fallen, Bewässerung, Räucheröfen, Schlangen und noch viel mehr Early-Game-Inhalt | SpearAndFang | Nichts |
| BetterRuins | Hunderte neuer Ruinen über und unter der Erde, sodass Erkunden sich wirklich lohnt | NiclAss | Nichts |
| QP's Chisel Tools | Survival-taugliche Meißelwerkzeuge, die detailliertes Bauen deutlich weniger mühsam machen | QPTech | Nichts |
| Auto Map Markers | Setzt automatisch einen Kartenmarker, wenn du Erz, Beerensträucher, Händler o. Ä. findest | egocarib | Nichts |
Keine dieser Mods braucht eine Bibliotheks-Mod, alle gehören zu den meistgeladenen Mods auf der Mod DB, und alle funktionieren im Multiplayer. Das ist eine solide Basis für jeden Server.
Lebensqualität
Diese Mods verändern das Spielgefühl, ohne das Gleichgewicht nennenswert zu verschieben. Sie lassen sich auf einem gemeinsamen Server am leichtesten rechtfertigen, weil sich niemand benachteiligt fühlt.
Carry On von NerdScurvy. Im Vanilla-Spiel muss man eine volle Truhe erst leeren, bevor man sie woandershin bewegt. Carry On lässt dich das ganze Ding hochheben und zur neuen Base tragen. Es ist ein gepflegter Fork der alten CarryCapacity-Mod, die seit Jahren nicht mehr aktualisiert wird. Das stabile 1.14.x-Release hat keine Abhängigkeiten; die 2.0-Pre-Releases benötigen CarryOnLib – bleib auf einem Server also beim stabilen Release.
Auto Map Markers von egocarib. Interagiere mit losen Erzen, Beerensträuchern oder Händlern – und sie erscheinen automatisch als Marker auf deiner Karte. Nach ein paar Stunden denkt man gar nicht mehr daran und hat einfach eine nützliche Karte.
ProspectTogether von Wooza. Speichert die Messwerte der Schürfhacke auf der Karte und ermöglicht es, sie mit anderen Spielern zu teilen. In einer Multiplayer-Welt spart das viel „Wo war nochmal das Kupfer?" im Chat.
BedSpawn von ilan. Schlafen in einem Bett setzt deinen Respawn-Punkt. Das Bett abbauen setzt ihn zurück. Eine kleine Änderung, die aber einen der nervigeren Aspekte beim Bau einer zweiten Basis weit weg vom Spawn behebt.
Knapster von Apache. Macht Knapping, Tonformen und Schmieden einfacher für Spieler, die das Voxel-Crafting mit der Maus schwierig finden. In erster Linie eine Barrierefreiheits-Mod – und eine, die auf einem Server mit gemischten Erfahrungsstufen viel Sinn ergibt.
Überleben und Gameplay
Primitive Survival von SpearAndFang. Eine der ältesten und umfangreichsten Content-Mods. Sie bringt Angeln, Fallen, Bewässerung, Räucheröfen, Tauwürmer, Schlangen und mehr. Sie hält sich nah am Vanilla-Stil, sodass sie sich wie eine Erweiterung des Spiels anfühlt, nicht wie ein aufgesetzter Fremdkörper.
Butchering von CaptainOats. Statt Fleisch direkt beim Töten zu erhalten, verarbeitet man Tiere über ein aufwändigeres Schlachtsystem. Das macht die Jagd zeitintensiver und erfordert etwas Infrastruktur – was viele Server schätzen. Das aktuelle Release zielt konkret auf 1.22.7 ab, also den Server erst aktualisieren, bevor man die Mod hinzufügt.
Hydrate or Diedrate von Chronolegionaire. Fügt Durst, Flüssigkeitshaushalt und Hitze-Überleben hinzu. Damit wird Wüsten- und Sommerreisen zum echten Planungsproblem. Gut für Server, die mehr Herausforderung wollen – weniger geeignet für entspannte Bauerwelten.
Wolf Taming von Gerste. Ermöglicht das Zähmen von Wölfen. Benötigt Pet AI vom selben Autor, das zugleich das Framework für mehrere andere Zähmungs-Mods ist – du wirst es also wahrscheinlich sowieso installieren.
Essen, Landwirtschaft und Lagerung
Food Shelves von SONZINA. Eine Auswahl an Lebensmittelregalen und Vorratsbehältern, ursprünglich als Ergänzung zu Expanded Foods gedacht, aber auch allein nützlich. Eine Speisekammer sieht damit wie eine echte Speisekammer aus – und nicht wie eine Truhen-Wand.
Purposeful Storage von SONZINA. Lagerbehälter, die gut aussehen und trotzdem praktisch sind. Selber Autor wie Food Shelves, und beide ergänzen sich prima.
Expanded Foods und A Culinary Artillery von l33tmaan. Diese zwei stehen seit Jahren auf jeder „Beste Mods"-Liste: Expanded Foods fügt neue Rezepte und Verwendungen für bestehende Lebensmittel hinzu und benötigt A Culinary Artillery für die Kochwerkzeuge. Der Haken im Moment: Die einzigen 1.22-Builds sind 2.0-Entwicklungsversionen. Sie funktionieren, aber zwischen Updates ist mit Änderungen zu rechnen. Auf einem langfristigen Server empfiehlt es sich, sie zuerst auf einer Kopie der Welt zu testen.
Weltgenerierung und Erkundung
Weltgenerierungs-Mods wirken sich nur auf noch nicht generierte Chunks aus. Am besten vor dem Starten einer Welt hinzufügen – oder damit leben, dass der Effekt nur in unerkundeten Gebieten sichtbar ist.
BetterRuins von NiclAss. Die meistgeladene Mod auf der Mod DB, mit über einer Million Downloads. Sie fügt eine große Anzahl neuer Ruinen und unterirdischer Strukturen mit Beute hinzu. Vanilla-Erkundung kann nach den ersten paar Dutzend Stunden leer wirken – das behebt dieses Gefühl.
Rivers von sneezerstein. Große fließende Flüsse, die durch die Welt ziehen. Kaum eine andere Mod verändert das Aussehen einer Welt so stark. Damit sie funktioniert, müssen Ozeane in den Weltgenerierungseinstellungen aktiviert sein.
Terra Prety von Nephelangelo. Eine Überarbeitung des Terraingenerators für natürlichere Landschaften. Sie ist serverseitig, Spieler müssen nichts installieren, um einer Welt mit dieser Mod beizutreten.
Ancient Dungeons von Th3Dilli. Prozedural generierte Dungeons unter der Erde. Eine gute Wahl, wenn die Gruppe mehr Kampf und Beute will als Vanilla-Ruinen bieten.
Bauen und Technik
QP's Chisel Tools von QPTech. Meißeln im Vanilla-Spiel geht Voxel für Voxel. Diese Werkzeuge arbeiten auf größeren Flächen und bieten Formen und Hilfsmittel – passen dabei aber noch zur Survival-Progression. Wer detaillierte Basen baut, sollte das hier als Erstes installieren.
VS Roofing Mod von tui_smuggler. Dächer, die nicht am Block-Raster hängen, im Vanilla-Stil, plus Glashäuser. Baubegeisterte lieben diese Mod.
Millwright von SpearAndFang. Bessere Windmühlen, vertikale und horizontale Rotoren, Achsen und Bremsen für mechanische Energie. Wer seine Basis mit Antriebskraft betreibt, bekommt damit deutlich mehr Möglichkeiten.
Multiplayer und Server-Mods
RP Voice Chat von Ridderrasmus. Proximity-Voice-Chat. Man hört Spieler in der Nähe, und wer ruft, wird weiter gehört. Auf einem Roleplay- oder Community-Server verändert das die Art, wie Menschen miteinander interagieren.
Vinconomy von SeveredSkullz. Spielerläden, Handel und eine richtige Wirtschaft. Benötigt die Commercially-Bibliothek desselben Autors. Am besten auf Servern mit genug Spielern, damit Handel auch Sinn ergibt.
ProspectTogether gehört aus den oben genannten Gründen ebenfalls hierher.
Modpacks
Es gibt kein offizielles Modpack-System in Vintage Story. Modpacks auf der Mod DB sind schlicht gebündelte Modlisten – mit denselben Versionskompatibilitätsproblemen wie bei einzelnen Mods, nur in größerem Maßstab.
Vanilla++ Modpack von AnneKitsune ist das bemerkenswerteste neue Paket. Es bündelt rund 80 Mods, darunter mehrere aus dieser Liste (Carry On, BetterRuins, Butchering, Rivers, Terra Prety, VS Roofing, Vinconomy, RP Voice Chat und mehr), und zielt auf 1.22.7 ab. Es wurde Anfang Oktober 2026 veröffentlicht und ist damit noch jung. Besser ein paar Updates abwarten, bevor man einen langfristigen Server darauf aufbaut.
Wer lieber sein eigenes Paket zusammenstellt, findet hier ein risikoarmes Starter-Set. Alle haben 1.22-Releases und keine extra Bibliotheken nötig:
- Leichter Survival-Server: Carry On, Auto Map Markers, ProspectTogether, BedSpawn, Food Shelves, Purposeful Storage
- Härteres Überleben: das Obige plus Primitive Survival, Butchering und Hydrate or Diedrate
- Bauwelt: QP's Chisel Tools, VS Roofing Mod, Purposeful Storage, Carry On – mit BetterRuins und Rivers auf einer frischen Welt
Vintage Story-Mods installieren
Mods sind .zip-Dateien. Nicht entpacken.
Einzelspieler
- Die .zip der Mod von ihrer Mod DB-Seite herunterladen. Das Release wählen, das zur Spielversion passt.
- Vintage Story öffnen, zu Mod Manager gehen und auf Open Mods folder klicken. Unter Windows ist das
%appdata%\\VintagestoryData\\Mods. - Die .zip in diesen Ordner legen, zusammen mit etwaigen benötigten Bibliotheks-Mods.
- Spiel neu starten. Die Mod sollte in der Mod Manager-Liste erscheinen.
Auf einem Server
Die gleichen .zip-Dateien in den Mods-Ordner des Servers hochladen und diesen neu starten. Spieler müssen nichts von Hand installieren. Seit Vintage Story 1.16 lädt das Spiel beim Beitreten automatisch die Mods des Servers herunter – in einen separaten ModsByServer-Ordner. Der Haken: Die Versionen müssen exakt übereinstimmen. Mods also auf dem Server aktualisieren, statt Spieler zu bitten, ihre Version anzupassen.
Ein häufiger Stolperstein: Wenn eine gecachte Kopie einer Mod dieselbe Versionsnummer hat wie die auf dem Server, lädt das Spiel sie nicht erneut herunter. Bei einer beschädigten Kopie muss der betreffende Spieler sie selbst aus ModsByServer löschen.
Eine vollständige Anleitung für Server – inklusive Backups und Behebung von Ladefehlern – gibt es in How to Install Mods on a Vintage Story Server. Bei Host Havoc lassen sich Mods auch per Klick aus dem Control Panel installieren oder über den Dateimanager bzw. FTP hochladen.
Einen modded Server stabil halten
- Spielversion festnageln. Wenn eine neue Vintage Story-Version erscheint, brauchen Mods Tage oder Wochen, um nachzuziehen. Den Server erst aktualisieren, wenn die verwendeten Mods dafür Releases haben. Das Host Havoc-Panel erlaubt es, eine bestimmte stabile Version zu fixieren und nur dann auf Release Candidates zu wechseln, wenn man es selbst entscheidet.
- Vor jedem Hinzufügen oder Entfernen ein Backup machen. Das Entfernen einer Content-Mod kann ihre Blöcke und Gegenstände aus der Welt löschen. Das Hinzufügen einer Weltgen-Mod mittendrin betrifft nur neue Chunks.
- Mods schrittweise hinzufügen. Startet der Server nach zehn neuen Mods nicht, hat man zehn Verdächtige. Bei zweien sind es zwei.
- Das Server-Log lesen. Fehlende Abhängigkeiten und Versionsabweichungen stehen beim Start fast immer explizit im Log.
- Performance im Blick behalten. Große Content-Mods erzeugen mehr Last. Wenn der Server anfängt zu laggen, bietet unser Vintage Story Performance-Tuning-Guide Hinweise zu RAM, Sichtweite und anderen relevanten Einstellungen.
Mods, die wir aus der Liste des letzten Jahres entfernt haben
Unsere 2025er-Liste war für 1.18 bis 1.20 geschrieben. Seitdem hat sich einiges getan:
- CarryCapacity wurde seit 1.16 nicht mehr aktualisiert. Carry On ist der gepflegte Fork und ersetzt sie.
- Better Firepit wird nicht mehr benötigt. Der Autor gibt an, dass sie ab 1.22.0 nicht länger erforderlich ist.
- Player Corpse und die Bibliothek Common Lib haben noch kein 1.22-Release. Vanilla++ verwendet stattdessen einen Community-Fork.
- Stone Quarry hat kein 1.22-Release vom ursprünglichen Autor. Ein eigenständiger Repack von fipil ist es, auf den Modpacks aktuell zurückgreifen.
- XSkills und XLib haben kein 1.22-Release vom ursprünglichen Autor Xandu. Forks von El_Neuman wurden Anfang Oktober 2026 für 1.22.5 und später veröffentlicht. Wer einen Skills-Server betreibt, sollte sich diese anschauen – sie sind aber brandneu.
- Teleportation Network (TpNet) wurde bei 1.19 eingestellt. Teleportation Network Patched von Lorgar führt es für 1.22 weiter.
- Workbench Expansion wurde bei 1.19 eingestellt. Workbench Expansion Patch von Elocrypt ist der gepflegte Ersatz.
- More Map Icons wurde über 1.21 hinaus bislang nicht aktualisiert.
FAQ
Müssen Spieler Mods installieren, um einem modded Vintage Story-Server beizutreten? Nein. Das Spiel lädt die Mods des Servers beim Verbinden automatisch herunter. Die Spielversion und die Mod-Versionen müssen jedoch mit denen des Servers übereinstimmen.
Kann ich Mods zu einer bestehenden Welt hinzufügen? Ja, bei den meisten Mods. Weltgen-Mods wie BetterRuins, Rivers und Terra Prety wirken sich nur auf Chunks aus, die nach dem Hinzufügen generiert werden. Zuerst ein Backup machen, denn das spätere Entfernen einer Content-Mod kann ihre Blöcke und Gegenstände löschen.
Funktionieren diese Mods mit Vintage Story 1.22? Jede Mod in der Hauptliste hat ein Release für 1.22. Einige zielen auf einen bestimmten Patch ab – wie Butchering und BetterRuins auf 1.22.7 –, daher die Release-Liste auf der Mod DB-Seite mit der eigenen Serverversion abgleichen.
Gibt es rein clientseitige Mods? Ja. Manche Mods verändern nur die Benutzeroberfläche, Sounds oder Steuerung und müssen gar nicht auf dem Server sein. Die Mod DB gibt für jede Mod an, ob sie client-, server- oder beidseitig ist.
Wo ist der Vintage Story-Mods-Ordner?
Im Spiel über Mod Manager > Open Mods folder aufrufen. Unter Windows ist es %appdata%\\VintagestoryData\\Mods. Mods, die von Servern heruntergeladen werden, landen stattdessen in ModsByServer.
Ist es sicher, Mods von anderen Seiten herunterzuladen? Besser bei der offiziellen Mod DB bleiben. Dort veröffentlichen Autoren ihre Updates, und die Versionskompatibilität ist dokumentiert.
Mit Host Havoc einen modded Vintage Story-Server betreiben
Wer eine modded Welt haben möchte, die auch offline läuft: Host Havocs Vintage Story-Server bieten Mod-Installation per Klick, vollen FTP- und Dateimanagerzugang, automatische Backups, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr. Außerdem lässt sich der Server auf eine bestimmte Spielversion festnageln, damit ein überraschendes Update die Modliste nicht durcheinanderbringt.
Neu beim eigenen Server? Unser Guide zum Hosting eines Vintage Story-Servers erklärt die Grundlagen. Wer noch überlegt, ob das Spiel zur eigenen Gruppe passt, findet hier den Vergleich: Vintage Story vs. Minecraft.